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APP開發如何才能做到以用戶為中心
來源:www.bqtao.cn ?? ?? 發布時間:2017-09-19
大家做產品時都會強調要以用戶為中心,但是,如何才能真正做到以用戶為中心呢?

作為從事用戶體驗相關工作的人,如果都沒有掌握最真實的情況,對用戶靠的不夠近,融入的不夠深入,思考的不夠徹底,沒有真正的去了解用戶每天的日常生活,所思所想,行為態度以及感受和需求,同樣也未曾融入到這些購買使用、喜愛與憎恨著他們產品的用戶生活中去,那又談什么以用戶為中心。
所以,深圳APP開發公司【樂信科技】認為,除了使用常規的用戶研究手段對用戶、場景、競品、趨勢、技術等做調查研究,更多的,我們要多花些時間和真正的用戶在一起,去觀察、感受用戶的生活環境、所思所想。設計的目的是解決問題,用戶使用產品從可用—易用—情感驚喜不斷地在演繹,如何掌握現實狀況與用戶期望之間不斷變化著的缺口,是設計師在掌握以用戶為中心的體驗式設計中必修的一課。
用戶體驗設計首先是解決用戶的某個實際問題,其次是讓問題變得更容易解決,最后是給用戶留下深刻的印象,讓他們在整個過程中產生美好的體驗。視覺體驗只是整個體驗的一部分,因此外觀的美丑、是否有創意,僅是設計中的一部分內容,他不是設計的全部。
用戶體驗首先應是理性的,為解決具體問題而存在,其次才是感性的,外觀、審美、趣味等的情感表現。雖說視覺設計是整個體驗過程中的一部分,而且優先級是靠后的(這個在程序員眼里尤其是這樣,程序員的優先級最高的是功能,更多情況下,視覺的落地工作一般都是在測試工作完成后,順便帶著看看視覺的呈現狀況)。
但是現實狀況是,大眾都是外貌協會的成員,第一眼感受很重要,也就是瞬間之美,再加上互聯網同質化嚴重,同行業、通功能的App可選擇性很多,此時“這個App太丑”大于“這個App好用”。當然,產品在解決問題的同時,又能讓用戶在使用的過程中感到舒服有趣才是理想目標。
用戶體驗,主體是用戶,是為了解決“人”的問題,人有共性,也存在差異性,設計師的個人想法無法代表大眾想法。在做產品的時候,經常能聽到“用戶怎樣怎樣,用戶如此這般”的言論,這些一般都是帶有個人主觀性、猜測的結論。多觀察,多思考,觀察思考問題背后的原因,歸納人的共性。用戶體驗,靠用戶越近,越能得到真實的需求。設計出的產品,就越好用了。
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