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        APP開發是技術重要還是設計重要?

        來源:www.bqtao.cn ?? ?? 發布時間:2018-02-26
        APP開發是技術重要還是設計重要,用戶體驗、人機交互是靠技術還是靠設計,我們是否太過于強調技術的推動作用了?在正式展開問題之前,首先界定一下交互思維同傳統思維的差異性。傳統思維更多的是強調目的性,這是一種非常簡單的單向性思維。而交互思維則注重過程,它需要設計師在產品上多下功夫思考“為什么”,“怎么做”,少些匠氣,從“術”的層面逐步轉化為“道”的層面,最終能使產品到達用戶手中可以隱性地對話、交流。
        APP開發是技術重要還是設計重要?
        可是,為了達到這樣的雙向性,現實往往存在這樣一種誤區:過分突出技術在人機交互中的推動作用。前幾天,一個朋友在飯桌上也對某大牌的智能手表大倒苦水:“你對著手表嘰里呱啦說了一大通,結果,‘啪’地一邊的手機卻亮了。”她抱怨的是時下被譽為“或將革了人機交互的命”的語音控制技術。“多傻啊!我的對話對象明明是手表啊。”她評價道。
         
        上述的例子實際上可以暗示我們:一、人機交互的內容和形式必須匹配;二、人機交互的價值在于讓用戶有一種參與感,但倘若融入過多的技術,用戶并不買賬。TA只是需要一種參與,而非過度的參與。
         
        用戶究竟要什么?
         
        說到底,人機交互技術無論發展到什么程度,都必須堅持一個底線——以用戶為中心。相信我,當“交互”這個用來傳遞“平等”意義的詞匯運用到人及其創造的物件時,永遠都不會成立!
        人,需要的不是自己像個傻瓜一樣被動地去過度參與人機交互中,TA只不過需要一種服從自己、讓自己更免于肉體勞作的工具,盡管這種工具經常被打上“智能”的美麗標簽。
         
        以下是幾個改進原則和建議
         
        1、反饋。人是需要反饋的,不是么?當我快樂,我需要分享;當我悲傷,我需要安慰,當我操作了我要看到結果,這樣才能繼續下去。前段時間,跟國際知名設計師Even交流時,他介紹了其最新設計的一款硬件—— PICOOC Latin智能秤。很多人不明白為什么他為何在秤體上設計了6顆花瓣狀的LED燈,本身還費電。Even對此跟我如此解釋這個設計的寓意:其打造了一種全新的交互體驗,使用戶在站上Latin秤時在燈一顆顆亮起時清晰地感知到數據產生的過程及結束,而不是冷冰冰的生成一組數字,“我們希望人和產品之間是有一種情感的述求和紐帶,人使用產品的過程是愉悅的,有期待的”。這樣的反饋設計,有心的設計師才會想到。
         
        2、限制。除了上述所講的機器要“做減法”。鑒于人類認知與技術發展過程中呈現的不協調性,你永遠無法保證用戶在操作過程中會出現哪些問題,所以要提前預設一系列狀況,需要有相應的提示來限制用戶某些操作不能做的,不希望那個用戶做的,做了會有嚴重后果的等。
         
        3、映射。一款好產品絕對不是靠日益精進的技術,而是靠洞悉用戶心理的設計。筆者認為,比較理想的人機交互正好是符合用戶心理模型的,隨后的整個交互過程中是很自然的。關于映射的例子拿風靡的游戲打比方好了,比如切水果、Candy Crush正是映射了人性中愛“指指點點”、“比比劃劃”的心理。你看佐羅每次行俠仗義后每次都瀟灑地畫“Z”。
         
        4、臨界點。臨界點即用戶與機器交互前的那扇門。用什么能吸引用戶,能讓用戶輕松邁過門檻?這其中涉及到what、how、why等諸多主客觀因素。
         
         
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